背景介绍
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着网络的发展,网络游戏深受中学生和大学生的喜爱。所谓的网游,其实就是在有互联网的情况下,进行的网络游戏。而网游和手游的主要区别在于,网游是在电脑上玩的游戏,手游则是在手机上玩的游戏。
随着信息化的发展,网络游戏也是层出不穷。那么,网络游戏到底有哪些呢?我们在某网站抓取了条不同游戏的数据,试图分析影响评论的因素有哪些。
因变量
评论:连续变量,取值范围[0,]。
自变量
网游名称:文本数据,介绍游戏名称;
画面:分类变量,包括2D、2.5D、3D;
画风:分类变量,包括Q版、半Q版、写实版、半写实版;
开发商:分类变量,包括腾讯、网易云、金山软件、灵石游戏等;
运营商:分类变量,包括腾讯、网易云、畅游、金山软件等;
模式:分类变量,包括即时和回合;
收费:分类变量,包括道具收费、计时收费、一次性收费、免费、其他和不确定;
题材:分类变量,包括科幻、历史、魔幻、奇幻、玄幻等;
类型:分类变量,包括大型角色扮演、策略、MOBA、弹幕射击、格斗等;
开发时间:连续变量,取值范围[.9,.5];
背景:文本数据,介绍了该网游的历史文化以及情节概况。
业务理解
建立回归模型,分析出影响网络游戏评论的因素。
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